v i z o r

Команда нашего мобильного фреймворка в поисках C++ Developer для работы с UWP.

  • Направление Программирование
  • Опыт senior
  • Технологии C# / C++ / UWP

О проекте

  • Для разработки игр для мобильных платформ (iOS, Android) компанией разработан собственный фреймворк. Игровая логика пишется на Java. Затем Java код конвертируется в С++ код и далее компилируется для указанных платформ.

Команда

  • Мы кросс-функциональная команда, которая помогает игровым проектам не беспокоиться о базовых вещах и делать то, что у них получается лучше всего — крутые игры. За 2 года мы выросли с 8 до 23 человек и продолжаем активно расти. Команда делится по нескольким направлениям, часть из них это Android/iOS, Backend, Game Engine.

Кого мы ищем

  • На данный момент мы хотим выйти на новую платформу - Microsoft Store - и ищем специалиста, который будет заниматься развитием UWP части фреймворка.

Вам предстоит:

  • Работать над адаптацией нашего фреймворка под платформу UWP.
  • Интегрировать сторонние SDK.
  • Консультировать игровые проекты по работе с UWP платформой.
  • Сбор требований и разработка стратегии развития платформы.

Мы ожидаем от вас:

  • Опыт разработки для Microsoft Store (UWP) на C++/WinRT (или хотя бы опыт разработки под Windows) и знакомство с MSBuild.
  • Уверенное понимание C++ и особенно C. Мы ожидаем, что кандидат имеет представление о том, что такое UB и как с ним жить, что такое сигналы, что делает setjmp и как можно реализовать try-catch-finally на чистом C, как можно написать простейший garbage collector, слышал про alignment, aliasing и просто не боится испачкать руки о raw pointers.
  • Отсутствие фобий к другим языкам программирования, часть инструментов написана на Ruby и Java и с ними нужно будет работать.
  • Опыт разработки мобильных игр.

Почему у нас приятно работать:

  • Мы вдохновляемся друг другом! Делимся опытом, обмениваемся крутыми идеями, обсуждаем их и сразу же идем реализовывать. И результаты превосходят все наши ожидания.
  • Наш департамент заботы усиленно работает, чтобы слово «забота» звучало в компании чаще, чем вы успеете о ней подумать. В стартовый набор входит медицинское страхование, компенсация больничного, отпуск, 4 Sick days в год, компенсация спорта. А с прошлого года мы добавили и психологическую поддержку для сотрудников.
  • ​​​​В Vizor мы знаем все о комфортных условиях работы: конкурентная зарплата, гибкий график, возможность работать удаленно или в одном из наших стильных офисов.
  • О наших офисах ходят легенды, про нас писали даже на страницах известного архитектурного онлайн-издания Yatzer. Наверное, упоминать удобное рабочее место и современную технику не стоит. Поэтому мы лишь намекнем, что у нас есть focus room, где можно вздремнуть после вкусного обеда (а это еще один бонус от компании). И чайный уголок в зимнем саду. И игровая с огромной плазмой и приставкой. Каждый наш офис продуман до мелочей, где дизайнерская мысль умело переплетается с корпоративной культурой.
  • Для профессионального развития есть все необходимое: внутренние курсы английского языка и рисунка, посещение профильных конференций, курсов, воркшопов и многое другое. Главное - ваше желание, а возможности роста у нас всегда найдутся.
  • Конечно же, это не все. Мы всегда ярко празднуем дни рождения компании, новогодние праздники, тимбилдинги, релизы и дни рождения проектов. Готовим развлечения и подарки, которые сотрудники помнят годами.
  • В копилке приятных бонусов также премии за рекомендации будущих коллег, ко дню рождения и важным событиям вашей жизни, премии ко дню рождения компании и Новому году и многое другое.

Приятные мелочи

Мы организуем рабочий процесс таким образом, чтобы тебя ничего не отвлекало от чистого творчества.

Хакатон Game Jam Mobile 2019

Команды подготовили прикольные проекты, презентовали их и просто продуктивно провели время. Победители получили заслуженные награды, а непобедители — приятные поощрительные вкусняхи.

ПОЧЕМУ VIZOR?

Мы продолжаем расти!

600+ Спросили у 600+ вайзорчан, почему у нас здорово. Например, поэтому: “Когда генерируешь какую-то идею для проекта, приходишь к менеджеру с предложением этой идеи, объясняешь её пользу - слышишь в ответ "Да не вопрос!"
Твои будущие коллеги

Самому младшему из нас 19, самому старшему - 56. Возрастного ценза при приеме у нас нет. Главное – быть профессионалом и не терять способности быстро учиться.

Уровни специалистов

  • Intern

    Человек с горящими глазами и жаждой учиться у старших специалистов. Готовый быстро доказать, что мы будем полезны друг другу. Понимающий, что для компании стажировка не бывает бесплатной: мы вкладываемся в каждого интерна самым ценным - временем и знаниями наших лучших специалистов. Поэтому и отбор на эту позицию не легче, чем на позиции других уровней.

  • Junior

    Знает теорию, возможно, окончил курсы или прошёл стажировку в индустрии. Всем сердцем хочет применить знания на практике. С первых дней работает над реальными проектами и прикладными задачами под контролем более опытных коллег. Прокачивает имеющиеся и получает новые навыки.

  • Middle

    Специалист, который уже умеет. Хорошо ориентируется в специфике геймдева. Вовремя решает поставленные задачи.

  • Senior

    Систематизирует и оптимизирует работу. Вносит ценную экспертизу. Обучает младших специалистов и комментирует их работу.

  • Lead

    Специалист, который управляет мини-командой внутри проекта. Владеет технической стороной своей области, принимает участие в процессе оптимизации работы команды и проекта, занимается развитием людей в команде, а также разработкой некоторых особо сложных заданий на проекте.

  • Manager

    Специалист с релевантным опытом. Умеет планировать, делегировать, контролировать и мотивировать. Понимает сильные и слабые стороны сотрудников и умеет направлять их усилия в нужное русло.

Присылай резюме