DevGAMM Minsk 2017 завершился, а значит, время подводить итоги!
1700 участников — рекорд для DevGAMM в Минске. Благодаря расширению
места проведения и дополнительной зоне выставки в Falcon Club — конференция и
вовсе вышла на качественно новый уровень.
Отмена виз в Беларусь для большинства стран мира привела к
увеличению количества участников из-за рубежа — на конференции присутствовали
представили 36 стран мира.
Участники посетили более 80 лекций, дискуссионных панелей и мастер-классов.
Vizor представляли Захар Щербов и Александр Сорокин с докладами "Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4" и "Большой проект на UE4: Как построить инфраструктуру разработки."
Захар в своём докладе познакомил аудиторию с тем, какие есть варианты создания материалов в Unreal Engine. Рассказал, какие для этого используются инструменты, и каких результатов можно добиться.
Доклад Александра был о том, как нужно строить инфраструктуру разработки большого проекта, как ее строили в реальности, и что еще предстоит сделать.
Мы в социальных сетях