Работа в Vizor Games

Приглашаем в команду талантливых специалистов для разработки собственных проектов. Предоставим уютный офис в центре города, работу в молодом и веселом коллективе.

Резюме присылайте на почту:

 veronika.novik@vizor-games.com 

Наш стандартный набор радостей:

  • причастность к созданию игр, в которые ежедневно играют миллионы людей во всём мире;

  • медицинское страхование;

  • внутрикорпоративные курсы рисования и английского языка;

  • внутренние/внешние семинары и конференции;

  • завтраки для ранних пташек, печеньки/вафельки/конфеты «Красная шапочка» и фрукты для всех;

  • корпоративная дорожка в бассейне, совместные походы в кино и др.;

  • компенсация профессиональной литературы;

  • корпоративные мероприятия: день рождения компании, релизы и дни рождения проектов, Новый год по системе «+1» и др.;

  • игровая комната с огромной плазмой, джойстиками, рулями, педалями, настольным теннисом для быстрой перезарядки.



ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ:

  • Создание дизайн-макетов (wireframe) и их прототипирование на Unreal Engine 4;

  • Проведение A/B-тестирований интерфейсных решений;

  • Cоздание и интеграция финальных схем интерфейсов (GUI, HUD, Marketplace, т.п.) масштабного ММО - проекта на UE4;

ТРЕБОВАНИЯ:

От 2-х лет опыта на позиции UX/UI Designer в геймдеве

Опыт создания интерфейсов для free-to-play ММО-проектов;

Понимание принципов ориентированного на пользователя (user-centric) дизайна;


ПРИВЕТСТВУЕТСЯ:

Опыт работы на UE4;

Опыт работы с игровыми проектами на консолях (PS4, XBox One);


ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ:


ТРЕБОВАНИЯ:


ПРИВЕТСТВУЕТСЯ:

Откликнуться

Мобильные и социальные проекты Vizor рады поделиться прекрасной возможностью для художников, которые любят и умеют создавать персонажей! 


ЗАДАЧИ:


ЧТО МЫ ХОТИМ ВИДЕТЬ У НАШИХ КАНДИДАТОВ:




ПЛЮСОМ ДЛЯ НАС БУДЕТ:

Откликнуться

Приглашаем в наши стройные ряды 3D-художника для создания игровых объектов на социальных и мобильных проектах! 

ОБЯЗАННОСТИ:




SKILL-SET:




ТАКЖЕ ПЛЮСОМ ДЛЯ НАС БУДЕТ:

Откликнуться

Нам нужен действительно крутой художник, который будет отвечать за весь спектр VFX на всех этапах развития​ PC/Console-проекта на движке Unreal Engine 4.

ЧЕМ НАДО БУДЕТ ЗАНИМАТЬСЯ: 


MUST-HAVE НАШЕГО ИДЕАЛЬНОГО КАНДИДАТА: 

ТАКЖЕ БУДЕТ БОЛЬШИМ ПЛЮСОМ:


Откликнуться

Для работы на мультиплеерном сессионном 3D-проекте на движке Unreal Engine 4 нам положительно необходим скилловый и уверенный в себе дизайнер уровней!

ЧТО БУДЕТ НУЖНО ДЕЛАТЬ:


ОБЯЗАТЕЛЬНО


ОЧЕНЬ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ: 

Откликнуться

Компания Vizor Games приглашает опытного и заинтересованного системного инженера в большой проект, в котором мы будем вместе проектировать и развивать инфраструктуру для новой многопользовательской игры.

Предстоит принять участие в разработке сложной и распределенной по разным локациям структурой серверов и сервисов.

ОСНОВНЫМИ ЗАДАЧАМИ БУДУТ:

ЧТО МЫ ЖДЕМ ОТ НАШИХ КАНДИДАТОВ:


ОЧЕНЬ ПРИВЕТСТВУЕМ:



Откликнуться

Компания Vizor Games ждет в своей команде талантливого и продвинутого DevOps Engineer, чтобы вместе сделать большой и красивый многопользовательский проект мирового уровня!

Мы ищем человека, который будет работать вместе с командой DevOps и совместно решать задачи по разработке и поддержке инфраструктуры и инструментов. Предстоит работать с большой, распределенной по разным локациям разветвленной структурой серверов.

Полезными будут знания по работе с Kubernetes, AWS/GCP и знание одного из языков программирования (например, Python или Ruby)

ОСНОВНЫМИ ЗАДАЧАМИ БУДУТ:

ЧТО МЫ ЖДЕМ ОТ НАШИХ КАНДИДАТОВ:

ДОПОЛНИТЕЛЬНО МЫ ПРИВЕТСТВУЕМ:

Откликнуться

Работа над многопользовательским сессионным Console/PC проектом на движке Unreal Engine 4.

ОСНОВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ:



ТРЕБОВАНИЯ К НАВЫКАМ И ОПЫТУ:

Откликнуться

Мы ищем smart разработчика, который готов работать (или уже работает) в игровой индустрии. Разработка игры ведётся преимущественно на Java, на собственном фреймворке (подробнее ниже). Но! мы готовы рассмотреть кандидатуры тех, кто знает как минимум один из языков программирования (C++/C#/Java) на хорошем уровне, и поспособствовать его переобучению (дообучению).

Знание ruby пригодится, так как при разработке используется собственная система сборки, написанная на ruby.

Для серверной части игр для мобильных платформ (iOS, Android, Amazon) и социальных платформ (Facebook, ВКонтакте, Одноклассники и т.д) компанией разработан собственный фреймворк на Java. Используемые технологии:

Особенности нашего фреймворка:

Приходите к нам на собеседование - мы расскажем почему:

ОСНОВНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

*опыт разработки на объектно-ориентированных языках высокого уровня (одном из): Java, C++, С#, python, ruby.

*умение писать качественный и понятный код.

*знание Git/Mercurial.


ПЛЮСОМ БУДУТ:

*опыт в разработке игр,

*понимание multithreading,

*знание linux.


ОБЯЗАННОСТИ:

*разработка серверной части игр для мобильных и социальных платформ на собственном фреймворке,

*доработка и развитие собственного серверного фреймворка,

*доработка и развитие инструментария для серверного фреймворка.

Откликнуться

ОСНОВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ:


КВАЛИФИКАЦИОННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ПЛЮСАМИ БУДУТ:

* Мультискилл (2D концепт арт + 3D моделирование).
* Художественное или архитектурное образование.
* Опыт работы с Unreal Engine 4.

Откликнуться

Technical Artist

В отдел тех-арта ищем человека с достаточно глубокими знаниями и опытом работы с современными трехмерными движками.

Наш кандидат не только обладает хорошим художественным вкусом, умеет моделировать, текстурировать и анимировать, но и знает, как это все работает и как оно устроено “внутри”. Он не пугается необходимости что-нибудь закодить или разобраться в дебрях движка, загрузить в движок и настроить пару сотен ассетов, что-нибудь оптимизировать. Всегда готов оказать помощь коллегам.

Обязанности

*Нужно будет участвовать в разработке и совершенствовании структуры, а также процессов производства и использования всех видов графических ассетов. Вести техническую документацию.

*Помогать коллегам в решении проблем, обучать и консультировать.

*Заниматься подготовкой, оценкой, интеграцией и настройкой всех видов графических ассетов в UE4 (модели, текстуры, материалы, анимации, эффекты, GUI и др.).

*Настраивать и оптимизировать технические и игровые уровни в UE4 (освещение, объекты, эффекты, материалы и др).

*Участвовать в разработке и прототипировании новых игровых систем и фич.

Требования к кандидату

*Большой опыт работы в игровой индустрии в арт отделе с широким кругом задач (2D art, 3D art, анимация, GUI, материалы и пр.).

*Опыт работы с современными трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории). Понимание как в них происходит процесс построения кадра.

*Базовое умение программировать или писать скрипты.

*Английский на уровне чтения технической документации и понимания обучающих видео.

*Понимание света и цвета, наличие художественного вкуса обязательно.

Все это мы хотим увидеть в вашем портфолио и сопроводительном письме.

Откликнуться

Textures and Material Designer (Material Artist)

Ищем человека не понаслышке знающего, что такое создание PBR текстур и материалов для современных игровых движков.

Наш идеальный кандидат понимает, что это не столько про “настройки ползунками” и “вжух кисточкой”, сколько про глубокое понимание физических принципов и фундаментальных технологий, которые на них основаны.

Обязанности

Нужно будет постичь дзен рендеринга материалов в Unreal Engine 4, чтобы заставить его выдать именно такую картинку, какую мы хотим. Для этого придется создать целые библиотеки текстур и материалов, в том числе процедурных, замарать бумагу документацией и поработать с командой.

Требования к кандидату

*Нужно знать и уметь моделировать и текстурировать персонажей, объекты окружения и даже UI с VFX для современных 3D движков.

*Четко понимать почему те или иные материалы в реальном мире выглядят так, а не иначе, уметь воспроизводить это в движке.

*Чтобы приблизиться к идеалу, этим движком должен быть Unreal Engine 4.

*Вы нас покорите, если у вас большой опыт работы с приложениями из семейства Substance и вы умеете делать эффектные и эффективные материалы для интеграции в UE4. Без умения строить сложные многослойные материалы в редакторе UE4 будет не обойтись.

*Понимание света, цвета, наличие художественного вкуса обязательно.

Все это мы хотим увидеть в вашем портфолио и сопроводительном письме.

Откликнуться

Мы продолжаем расти, наши проекты по-прежнему в топе и поэтому нам нужны только самые лучшие и самые увлеченные сотрудники! Будем рады видеть "свежие умы" в наших рядах!

На данную вакансию мы готовы рассматривать, как программистов с опытом, так и выпускников ВУЗов с хорошей подготовкой и желанием развиваться в Gamedev.

Для разработки игр для мобильных платформ (iOS, Android, Amazon) компанией разработан собственный фреймворк. Игровая логика пишется на Java. Затем Java код конвертируется в С++ код и далее компилируется для указанных платформ. Такой подход позволяет добиться высокой скорости разработки за счет того, что для тестирования игровой логики нет необходимости делать сборку для устройства, достаточно запустить desktop Java приложение.

Функционал:

*разработка игр для мобильных платформ на собственном фреймворке.

*доработка и развитие собственного фреймворка для создания мобильных игр.

*доработка и развитие инструментария для собственного фреймворка.

Требования к кандидату:



Приветствуется:


Откликнуться

Если Вам интересно создавать подводную часть айсберга под названием “онлайн игра”, то Вам к нам! Вместе мы сделаем большой и красивый многопользовательский проект мирового уровня.  

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ

*создание необходимой игровой инфраструктуры. 
 
*интегрирование с соцсетями, биллингами, стримингом данных.  

ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ

*Хорошее знание как минимум одного языка программирования (Golang / Java / Python / Ruby).

*Приветствуется отсутствие фобий к другим языкам программирования. 

*Кандидат должен разбираться в алгоритмах.

*Иметь опыт разработки высоконагруженных и масштабируемых сетевых сервисов, четкое знание и понимание сетевых протоколов и взаимодействий.  

*Отдельным плюсом будет опыт взаимодействия с devops по организации автоматического управления инфраструктурой!

Откликнуться

Компания Vizor Games находится в поисках ответственного программиста в команду разработки сервера на большой и красивый многопользовательский проект мирового уровня.

Сотрудник на данной позиции должен осознавать, что серверное решение вносит решающий вклад в судьбу игры.

ТРЕБОВАНИЯ И НАВЫКИ

*Нужно хорошо знать как минимум один язык программирования (C++/C#/Java), а также  разбираться в алгоритмах.

*Очень приветствуется отсутствие фобий к другим языкам программирования.  

*Вам нужно иметь опыт работы с сетевыми сервисами.

*Проект трехмерный, поэтому знание 3D математики обязательно!  

*Вы нам еще больше понравитесь, если у Вас есть опыт с трехмерной графикой, Unreal Engine 4, C++.

*Если Вы умеете оптимизировать производительность, так вообще здорово!

Откликнуться

Разыскиваем опытного программиста в команду разработки клиента на большой и красивый многопользовательский проект мирового уровня.  

От наших кандидатов мы ожидаем умение и желание делать игровую логику совместно с командой творческих людей.  


ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ

*Обязательным требованием является знание , как минимум одного из языков программирования (C++/C#/Java) на хорошем уровне.

*Очень приветствуется отсутствие фобий к другим языкам программирования.

*Проект трехмерный, поэтому знание 3D математики и алгоритмов также обязательно.

*Вы нам еще больше понравитесь, если у Вас есть опыт с трехмерной графикой, UnrealEngine 4, C++, интерфейсами пользователя

Откликнуться

Для работы над многопользовательским онлайн Console/PC проектом на движке UE4 компания Vizor Games ищет Senior Animator.

Вы нам подходите, если вы обладаете необходимыми навыками, любите то, чем вы занимаетесь и не можете прожить ни дня без анимирования. Работы на проекте очень много, работа творческая и кропотливая, для профессионалов своего дела. Все подробности о проекте можно будет узнать во время собеседования.

Мы рассматриваем исключительно кандидатов с хорошим портфолио - это важно.

ОБЯЗАННОСТИ:

ТРЕБОВАНИЯ К НАВЫКАМ И ОПЫТУ:

Откликнуться

Вы нам подходите, если следующие 5 пунктов про Вас:




* Опыт работы в индустрии компьютерных или мобильных игр. Этого опыта должно быть столько, чтобы уже понимать из чего на самом деле состоит игра, как инженерный продукт, и как происходит его разработка.


* Наличие законченного Высшего технического или математического образования. Это гарантия того, что вы умеете доводить начатое до конца и у вас инженерный склад ума достаточный для того, чтобы освоить быстро весь наш инструментарий разработки игр.


* Опыт реализации личных и групповых творческих проектов. Необходимо показать, что у вас есть не только желание, но и умение создавать творческие продукты лично, но самое главное, что вы умеете использовать в своём творчестве работу других людей.


* Приветствуется художественный вкус и образованность. Будет очень хорошо, если вы чувствуете графический стиль и прочитали несколько книг о геймдизайне на английском языке.


* Толерантность – это такая человеческая способность не только понимать и принимать особенности характера и поведения других людей, но самое главное – умение быстро находить красивые решения конфликтных ситуаций в творческом коллективе.

Какую работу выполняют наши гейм-дизайнеры:




* Создание игровых локаций


* Внедрение новых локаций и сюжетов в проекте (работа в специальном редакторе)


* Сопровождение созданного контента на нескольких площадках


* Подготовка простых графических материалов из готовых картинок (коллажи)


* Создание сюжетных текстов для обновлений в игре


* Проработка экономического баланса для обновлений

Откликнуться

Мы в социальных сетях