Работа в Vizor Games

Приглашает в команду талантливых специалистов для разработки собственных проектов. Предоставим уютный офис в центре города, работу в молодом и веселом коллективе.

Мы предлагаем:

  • Обучение за счет компании;
  • Спортивные мероприятия за счет компании;
  • Проф. литература за счет компании;
  • Множество различных бонусных систем;
  • Внутрикорпоративные тим-билдинговые мероприятия;
  • Игровая комната с плазмой и игровыми приставками.

ОСНОВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ:
 

  • Создание моделей персонажей. 
  •  Работа с арт директором, 2D Lead Artist, лид техническим художником и ведущими специалистами арт отдела для достижения наилучшего результата и требуемого качества.
  •  Полный цикл создания персонажей с оружием и другой органики.
  •  Документальная поддержка персонажной части проекта. (Создание гайдов).
  •  Активное участие в командной работе, координация своих действия со всей командой для достижения наилучшего результата.
  • Осуществлять контроль команды 3D художников по персонажам (своего отдела).

КВАЛИФИКАЦИОННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

  • Большой опыт работы в качестве 3D Character Artist в игровой индустрии.
  • Участие в игровых/смежных проектах уровня A+ на позиции 3D Character Artist/ Senior 3D Character Artist или на других Lead позициях.
  • Наличие профильного персонажного портфолио (профессиональный уровень).
  • Свободное  владение 3D графическими редакторами. Моделирование и текстурирование с использованием 3DS Max, Maya, ZBrush, Quixel Suite, Substance Designer или любыми другими эквивалентными графическими редакторами.
  • Богатое воображение.
  • Исключительное понимание человеческой и другой органической анатомии.
  • Достаточный набор навыков для создания оговоренного/утвержденного конечного финального результата.
  • Опыт работы с аутсорсерами / в качестве аутсорсера
  • Опыт работы с системами управления проектами (Jira, Kanban, Redmine).
  • Сильные организационные способности
  • Соблюдение стиля гротескного реализма (70-80% -реализм, 30-20% - гротеск). 
  • Отличные исполнительские качества. Способность довести свою работу и работу 3D художников по персонажам до необходимого качества.
  • Настоящая страсть / профессиональный интерес к видеоиграм, игровым и кино персонажам, любовь к инновациям. Знание основных действующих стандартов видеоигр и новейших достижений в области компьютерной графики и видеоигр.

 
ПЛЮСАМИ БУДУТ:

*Мультискил (2D концепт арт + 3D моделирование),
*Художественное или архитектурное образование,
*Опыт работы с Unreal Engine 4.


Technical Artist

В отдел тех-арта ищем человека с достаточно глубокими знаниями и опытом работы с современными трехмерными движками.

Наш кандидат не только обладает хорошим художественным вкусом, умеет моделировать, текстурировать и анимировать, но и знает, как это все работает и как оно устроено “внутри”. Он не пугается необходимости что-нибудь закодить или разобраться в дебрях движка, загрузить в движок и настроить пару сотен ассетов, что-нибудь оптимизировать. Всегда готов оказать помощь коллегам.

Обязанности

*Нужно будет участвовать в разработке и совершенствовании структуры, а также процессов производства и использования всех видов графических ассетов. Вести техническую документацию.

*Помогать коллегам в решении проблем, обучать и консультировать.

*Заниматься подготовкой, оценкой, интеграцией и настройкой всех видов графических ассетов в UE4 (модели, текстуры, материалы, анимации, эффекты, GUI и др.).

*Настраивать и оптимизировать технические и игровые уровни в UE4 (освещение, объекты, эффекты, материалы и др).

*Участвовать в разработке и прототипировании новых игровых систем и фич.

Требования к кандидату

*Большой опыт работы в игровой индустрии в арт отделе с широким кругом задач (2D art, 3D art, анимация, GUI, материалы и пр.).

*Опыт работы с современными трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории). Понимание как в них происходит процесс построения кадра.

*Базовое умение программировать или писать скрипты.

*Английский на уровне чтения технической документации и понимания обучающих видео.

*Понимание света и цвета, наличие художественного вкуса обязательно.

Все это мы хотим увидеть в вашем портфолио и сопроводительном письме.

Откликнуться

Textures and Material Designer (Material Artist)

Ищем человека не понаслышке знающего, что такое создание PBR текстур и материалов для современных игровых движков.

Наш идеальный кандидат понимает, что это не столько про “настройки ползунками” и “вжух кисточкой”, сколько про глубокое понимание физических принципов и фундаментальных технологий, которые на них основаны.

Обязанности

Нужно будет постичь дзен рендеринга материалов в Unreal Engine 4, чтобы заставить его выдать именно такую картинку, какую мы хотим. Для этого придется создать целые библиотеки текстур и материалов, в том числе процедурных, замарать бумагу документацией и поработать с командой.

Требования к кандидату

*Нужно знать и уметь моделировать и текстурировать персонажей, объекты окружения и даже UI с VFX для современных 3D движков.

*Четко понимать почему те или иные материалы в реальном мире выглядят так, а не иначе, уметь воспроизводить это в движке.

*Чтобы приблизиться к идеалу, этим движком должен быть Unreal Engine 4.

*Вы нас покорите, если у вас большой опыт работы с приложениями из семейства Substance и вы умеете делать эффектные и эффективные материалы для интеграции в UE4. Без умения строить сложные многослойные материалы в редакторе UE4 будет не обойтись.

*Понимание света, цвета, наличие художественного вкуса обязательно.

Все это мы хотим увидеть в вашем портфолио и сопроводительном письме.

Откликнуться

Мы продолжаем расти, наши проекты по-прежнему в топе и поэтому нам нужны только самые лучшие и самые увлеченные сотрудники! Будем рады видеть "свежие умы" в наших рядах!

На данную вакансию мы готовы рассматривать, как программистов с опытом, так и выпускников ВУЗов с хорошей подготовкой и желанием развиваться в Gamedev.

Для разработки игр для мобильных платформ (iOS, Android, Amazon) компанией разработан собственный фреймворк. Игровая логика пишется на Java. Затем Java код конвертируется в С++ код и далее компилируется для указанных платформ. Такой подход позволяет добиться высокой скорости разработки за счет того, что для тестирования игровой логики нет необходимости делать сборку для устройства, достаточно запустить desktop Java приложение.

Функционал:

*разработка игр для мобильных платформ на собственном фреймворке.

*доработка и развитие собственного фреймворка для создания мобильных игр.

*доработка и развитие инструментария для собственного фреймворка.

Требования к кандидату:



Приветствуется:


Откликнуться

Если хотите делать большие онлайновые проекты на ПК и Консолях, приходите к нам.  Будем делать вместе.

 

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ

ТРЕБОВАНИЯ


Преимущества при рассмотрении кандидатурыт 

Откликнуться

Если Вам интересно создавать подводную часть айсберга под названием “онлайн игра”, то Вам к нам! Вместе мы сделаем большой и красивый многопользовательский проект мирового уровня.  

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ

*создание необходимой игровой инфраструктуры. 
 
*интегрирование с соцсетями, биллингами, стримингом данных.  

ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ

*Хорошее знание как минимум одного языка программирования (Golang / Java / Python / Ruby).

*Приветствуется отсутствие фобий к другим языкам программирования. 

*Кандидат должен разбираться в алгоритмах.

*Иметь опыт разработки высоконагруженных и масштабируемых сетевых сервисов, четкое знание и понимание сетевых протоколов и взаимодействий.  

*Отдельным плюсом будет опыт взаимодействия с devops по организации автоматического управления инфраструктурой!

Откликнуться

Компания Vizor Games находится в поисках ответственного программиста в команду разработки сервера на большой и красивый многопользовательский проект мирового уровня.

Сотрудник на данной позиции должен осознавать, что серверное решение вносит решающий вклад в судьбу игры.

ТРЕБОВАНИЯ И НАВЫКИ

*Нужно хорошо знать как минимум один язык программирования (C++/C#/Java), а также  разбираться в алгоритмах.

*Очень приветствуется отсутствие фобий к другим языкам программирования.  

*Вам нужно иметь опыт работы с сетевыми сервисами.

*Проект трехмерный, поэтому знание 3D математики обязательно!  

*Вы нам еще больше понравитесь, если у Вас есть опыт с трехмерной графикой, Unreal Engine 4, C++.

*Если Вы умеете оптимизировать производительность, так вообще здорово!

Откликнуться

Разыскиваем опытного программиста в команду разработки клиента на большой и красивый многопользовательский проект мирового уровня.  

От наших кандидатов мы ожидаем умение и желание делать игровую логику совместно с командой творческих людей.  


ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ

*Обязательным требованием является знание , как минимум одного из языков программирования (C++/C#/Java) на хорошем уровне.

*Очень приветствуется отсутствие фобий к другим языкам программирования.

*Проект трехмерный, поэтому знание 3D математики и алгоритмов также обязательно.

*Вы нам еще больше понравитесь, если у Вас есть опыт с трехмерной графикой, UnrealEngine 4, C++, интерфейсами пользователя

Откликнуться

Компания Vizor Games бросает вызов настоящим программистам - работа над многопользовательским онлайн Console/PC проектом на движке Unreal Engine 4. Мы обещаем, что будет непросто, но интересно. Подробности о проекте и возможностях можно будет услышать на собеседовании.



ОБЯЗАННОСТИ:

ТРЕБОВАНИЯ К НАВЫКАМ И ОПЫТУ:

Откликнуться

Для работы над многопользовательским онлайн Console/PC проектом на движке UE4 компания Vizor Games ищет Senior Animator.

Вы нам подходите, если вы обладаете необходимыми навыками, любите то, чем вы занимаетесь и не можете прожить ни дня без анимирования. Работы на проекте очень много, работа творческая и кропотливая, для профессионалов своего дела. Все подробности о проекте можно будет узнать во время собеседования.

Мы рассматриваем исключительно кандидатов с хорошим портфолио - это важно.

ОБЯЗАННОСТИ:

ТРЕБОВАНИЯ К НАВЫКАМ И ОПЫТУ:

Откликнуться

Вы нам подходите, если следующие 5 пунктов про Вас:




* Опыт работы в индустрии компьютерных или мобильных игр. Этого опыта должно быть столько, чтобы уже понимать из чего на самом деле состоит игра, как инженерный продукт, и как происходит его разработка.


* Наличие законченного Высшего технического или математического образования. Это гарантия того, что вы умеете доводить начатое до конца и у вас инженерный склад ума достаточный для того, чтобы освоить быстро весь наш инструментарий разработки игр.


* Опыт реализации личных и групповых творческих проектов. Необходимо показать, что у вас есть не только желание, но и умение создавать творческие продукты лично, но самое главное, что вы умеете использовать в своём творчестве работу других людей.


* Приветствуется художественный вкус и образованность. Будет очень хорошо, если вы чувствуете графический стиль и прочитали несколько книг о геймдизайне на английском языке.


* Толерантность – это такая человеческая способность не только понимать и принимать особенности характера и поведения других людей, но самое главное – умение быстро находить красивые решения конфликтных ситуаций в творческом коллективе.

Какую работу выполняют наши гейм-дизайнеры:




* Создание игровых локаций


* Внедрение новых локаций и сюжетов в проекте (работа в специальном редакторе)


* Сопровождение созданного контента на нескольких площадках


* Подготовка простых графических материалов из готовых картинок (коллажи)


* Создание сюжетных текстов для обновлений в игре


* Проработка экономического баланса для обновлений

Откликнуться

Требования:


Обязанности:

Откликнуться

Мы в социальных сетях